Nebulafy Games

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Jogos em grupo

Na sala

Endereço deste PC na rede:

Aprender, cada um no seu ritmo

Mouse
Teclado

Pista WASD

Leve o carrinho até a bandeira. W sobe, S desce, A vai para a esquerda, D para a direita.
W
ASD

Chegada

JogadorTempo

Cabo de guerra

Cada palavra digitada puxa a corda para o seu time.

Forca

Jogadores

Fim da partida

JogadorPontos

Chuva de palavras

Jogadores

Fim da partida

JogadorLetras digitadas

Quiz

Placar

Fim da partida

JogadorPontos

Rabisco

Fim da partida

JogadorPontos

Arena

WASD ou setas para andar · mouse para mirar · clique ou espaço para atirar

Fim da partida

JogadorAbatesMortes

Stop

Preencha tudo para poder parar a rodada.

Placar

JogadorRodadaTotal
Rodada em andamento. Você entra na próxima.

Treino dos dedos

Apoie os indicadores no F e no J (as duas teclas com relevo) e deixe os outros dedos caírem nas teclas ao lado. Cada tecla tem um dedo dono: a tela mostra qual. Não olhe para o teclado, olhe para a tela.
Aqui vale precisão, não velocidade: cada nível libera o próximo com 88% de acerto. Precisa de teclado físico.

Balões

Para quem está começando do zero. Cada balão carrega uma letra: aperte a tecla e ele estoura. Não tem pressa e não dá para perder. O teclado na tela mostra onde fica a tecla e qual dedo usar.
Apoie os indicadores no F e no J, as duas teclas com relevo. Precisa de teclado físico.

Escola do mouse

Como segurar o mouse
  • Apoie a mão inteira em cima dele, relaxada, com o pulso encostado na mesa.
  • O dedo indicador fica no botão da esquerda e o dedo médio no botão da direita.
  • Para mexer a setinha da tela, deslize o mouse sobre a mesa. Não precisa levantar nem apertar nada.
  • Acabou o espaço da mesa? Levante o mouse, coloque de volta no meio e continue.
  • Na hora de clicar, segure o mouse parado e aperte o botão de leve, uma vez só.
Não tem tempo nem derrota. Faça as lições na ordem.

Teclas especiais

Mão na base

Os oito dedos moram na linha do meio: A S D F na mão esquerda e J K L Ç na direita. Cada dedo sai para apertar a sua tecla e volta para casa.
Aqui o jogo confere isso de verdade: para apertar uma tecla, você precisa manter os outros dedos da mesma mão apertando as teclas de casa. Só sobra livre o dedo certo.
É estranho no começo e a mão estica: é assim mesmo. Vá devagar. Precisa de teclado físico.

Ritmo dos dedos

Cada coluna é um dedo. A letra desce pela coluna do dedo que deve apertá-la, e cada dedo toca uma nota. Aperte a tecla quando a letra chegar na linha de baixo. Começa com uma mão de cada vez e poucas teclas, em sequências curtas que se repetem.
Deixe os dedos da mão na linha do meio (A S D F ou J K L Ç) e olhe só para a tela. Faça na ordem; as duas mãos juntas ficam para o fim. Precisa de teclado físico.

Jogo da memória

Para treinar a mira e o clique do mouse sem pressa. Clique em uma carta para virar, depois em outra: se as figuras forem iguais, o par fica aberto. Ache todos os pares com o menor número de jogadas.
Um clique só, com o botão esquerdo, e o mouse parado na hora de clicar.